Фестиваль «Мечтай
по-крупному»
Dream Big Fest
Погрузись в мир разработки игр! Узнай, как создать свою игру, познакомься с экспертами индустрии и стань частью большого комьюнити.
10 апреля 2026
 Москва, Покровский бульвар, 11, стр. 10, вход № 2
Регистрация закрыта
ПРОГРАММА
ГЛАВНАЯ СЦЕНА
Площадка, где специалисты и гости обсуждают, как устроен геймдев и как в него попасть. Здесь проходят выступления и живые беседы о трендах, опыте и развитии игровых студий.
ЛАБОРАТОРИЯ БУДУЩЕГО
Практическая зона, где школьники и начинающие разработчики пробуют создавать игры и учатся у опытных специалистов.
ПИТЧИНГ
Питчинг финалистов НТО – это презентация проектов перед жюри из индустриальных экспертов.
ИГРОВАЯ ЗОНА
Игровая площадка фестиваля, где гости первыми пробуют проекты школьников и студентов и открывают для себя будущие хиты.
ИНДУСТРИАЛЬНАЯ ЗОНА
Партнерская зона фестиваля, где компании представляют свои продукты и карьерные возможности, а участники могут напрямую познакомиться с представителями индустрии.
Косплей-зона фестиваля оживляет атмосферу любимых игр – здесь герои выходят за пределы экранов и встречаются со зрителями.
В перерывах между выступлениями на площадках фестиваля разработчики смогут за 5 минут рассказать о своей игре: представить идею проекта, показать его уникальность и привлечь внимание аудитории.
Открытый микрофон
Регистрация закрыта
Сценический конкурс для всех желающих. Подайте заявку, дождитесь результатов отбора 31 марта и выступите на главной сцене фестиваля в образе героя из кино, анимации или видеоигр.
Косплей-шоу
Регистрация закрыта
Время
Главная сцена
Лаборатория будущего
Питчинг сцена
Главная сцена
Лаборатория будущего
Питчинг сцена
11:00
11:00
Открытие
11:00
Открытие
11:00
Открытие
11:15
11:15
Панельная дискуссия «После 2026: новые правила игры для геймдева, медиа и всей индустрии цифрового контента»
Егор Сечинский основатель Ninsar.Games
Василий Магурян генеральный директор ООО «Игровой Холдинг»
Александр Михеев CEO VK Play
Михаил Китаев руководитель Плюс Студии
Сергей Ефремов операционный директор Astrum Entertainment
11:15
Панельная дискуссия «После 2026: новые правила игры для геймдева, медиа и всей индустрии цифрового контента»
Егор Сечинский основатель Ninsar.Games
Василий Магурян генеральный директор ООО «Игровой Холдинг»
Александр Михеев CEO VK Play
Михаил Китаев руководитель Плюс Студии
Сергей Ефремов операционный директор Astrum Entertainment
11:15
Панельная дискуссия «После 2026: новые правила игры для геймдева, медиа и всей индустрии цифрового контента»
Егор Сечинский основатель Ninsar.Games
Василий Магурян генеральный директор ООО «Игровой Холдинг»
Александр Михеев CEO VK Play
Михаил Китаев руководитель Плюс Студии
Сергей Ефремов операционный директор Astrum Entertainment
12:15
12:15
Дискуссия «Путь от школьника до создателя игровой компании»
Александр Егоров руководитель медиа и направления инди VK Play
Альберт Жильцов генеральный директор студии МГЛА
Егор Сечинский основатель Ninsar.Games
Кирилл Петрушин HRBP Фогейм
Андрей Белоусов сооснователь студии Door 407
12:15
Доклад «Ошибки, которые все совершают, создавая первую игру»
Даниил Косачев сооснователь студии «Смола», гейм-дизайнер
12:15
Сессия «Историческая память в видеоиграх»
Александр Ряховский директор офиса перспективных и партнерских продуктов Ростелекома
Андрей Воронков заместитель руководителя Института развития интернета (ИРИ)
Владимир Вареник основатель сообщества независимых разработчиков игр Indie Go
Константин Куранов руководитель спецпроектов, РВИО
Анатолий Субботин директор по маркетингу 1С Game Studios Никита Киосев начальник управления молодёжных проектов Народного фронта
13:15 — Перерыв
13:45
13:45
Дискуссия «Тренды, маркетинг, продвижение»
Юлия Чернышевская заместитель директора по маркетингу холдинга Hobby World
Иван Сидоренко Руководитель отдела бренд-менеджмента Astrum Entertainment
Глеб Кадомцев директор по развитию Game Art Pioneers
Михаил Коваленко старший преподаватель кафедры игровой индустрии РТУ МИРЭА, директор студии deep corp., соучредитель студии AIKU, трекер-наставник технологических стартапов
Максим Горючкин сооснователь студии «Смола», директор по развитию
13:45
Мастер-класс «Ломаем геймдизайн»
Элеонора Ушакова Unreal Engine Generalist, графический и креативный дизайнер, разработчик авторских курсов. Куратор направления «Игровая графика и концепт-арт» Школы дизайна НИУ ВШЭ
14:00
Питчинг проектов финалистов Национальной технологической олимпиады
(Время: 14:00 - 16:00)
15:00
15:00
Дискуссия «Профессии будущего в игровой индустрии»
Алексей Дроконов менеджер образовательных проектов VK Education
Сергей Волков исполнительный продюсер студии МГЛА
Василий Скобелев руководитель направления левел-дизайна студии Clockwork Drakkar
Владимир Синицын co-CEO Ultimate Education
Валерия Кирышева руководитель направления по работе с партнерами и специальными мероприятиями, Кружковое движение НТИ
15:00
Доклад «Внутренняя кухня геймдева: как создаются инструменты для разработки игр»
Константин Иванов технический директор (CPTO) Ninsar
Александр Жохов нарративный дизайнер Ninsar
16:15
16:15
Диалог «Как молодым командам получить деньги и поддержку»
Алексей Каленчук директор по цифровым креативным индустриям, руководитель «Sk Игры» Фонд «Сколково»
Вячеслав Макаров независимый продюсер
Антон Быковский руководитель игрового направления Ростелекома
Гюльнара Агамова генеральный директор АНО «Агентство креативных индустрий»
Андрей Воронков заместитель генерального директора АНО «ИРИ»
Артемий Большаков генеральный директор Game Art Pioneers
16:15
Доклад «Управление командой разработки и инновации в игровой индустрии»
Анастасия Джиоева директор департамента разработки игр Astrum Entertainment
16:15
Доклад «Легкий старт в GameDev: игры на web»
Борис Лавочкин BizDev GamePush
17:30
17:30
Доклад «Путь игры на рынок: от питча до издателя»
Александр Егоров руководитель медиа и направления инди VK Play
17:30
Доклад «Вижн игры: Как понять, какую игры ты хочешь создать и объяснить это команде»
Денис Поздняков cовладелец и продуктовый директор студий "Винторог" и Contrast games, старший преподаватель и академический руководитель ОП РИЦП, НИУ ВШЭ
18:30
18:30
Закрытие
18:30
Закрытие
18:30
Закрытие
Открытый микрофон
Время
Название команды / проекта
12:05
12:05
Theoretical Studio
12:10
12:10
"Ed"/LifeCode
14:50
14:50
madgame studios / fallen refuge
14:55
14:55
Илорна-5
16:05
16:05
Re:code | Rescue in the code
16:10
16:10
USG Survive R
Спикеры
  • Александр Михеев
    CEO VK Play
  • Василий Магурян
    Генеральный директор ООО Игровой Холдинг
  • Гюльнара Агамова
    Генеральный директор АНО «Агентство креативных индустрий»
  • Егор Сечинский
    Основатель Ninsar.Games
  • Михаил Китаев
    Руководитель Плюс Студии
  • Сергей Ефремов
    операционный директор Astrum Entertainment
  • Александр Егоров
    Руководитель медиа и направления инди VK Play
  • Алексей Каленчук
    Директор по цифровым креативным индустриям, руководитель «Sk Игры» Фонд «Сколково»
  • Анастасия Джиоева
    Директор департамента разработки игр Astrum Entertainment
  • Вячеслав Макаров
    Независимый продюсер
  • Альберт Жильцов
    Генеральный директор студии МГЛА
  • Андрей Воронков
    Заместитель генерального директора АНО «ИРИ»
  • Сергей Волков
    Исполнительный продюсер студии МГЛА
  • Константин Иванов
    Технический директор (CPTO) Ninsar
  • Андрей Белоусов
    Сооснователь Door 407
  • Даниил Косачев
    Сооснователь студии «Смола», гейм-дизайнер
  • Александр Жохов
    Нарративный дизайнер Ninsar
  • Владимир Синицын
    Co-CEO Ultimate Education
  • Валерия Кирышева
    Руководитель направления по работе с партнерами и специальными мероприятиями, Кружковое движение НТИ
  • Алексей Дроконов
    Менеджер образовательных проектов VK Education
  • Юлия Чернышевская
    Заместитель директора по маркетингу холдинга Hobby World
  • Кирилл Петрушин
    HRBP Фогейм
  • Василий Скобелев
    Преподаватель левел-дизайна онлайн-школы «Нарраторика»
  • Иван Сидоренко
    Руководитель отдела бренд-менеджмента Astrum Entertainment
  • Артемий Большаков
    Генеральный директор Game Art Pioneers
  • Глеб Кадомцев
    Директор по развитию Game Art Pioneers
  • Элеонора Ушакова
    Unreal Engine Generalist, графический и креативный дизайнер, разработчик авторских курсов
  • Михаил Коваленко
    Старший преподаватель кафедры игровой индустрии РТУ МИРЭА, директор студии deep corp., соучредитель студии AIKU, трекер-наставник технологических стартапов
  • Денис Поздняков
    Совладелец и продуктовый директор студий Винторог и Contrast games, старший преподаватель и академический руководитель ОП РИЦП, НИУ ВШЭ
  • Борис Лавочкин
    BizDev GamePush
  • Антон Быковский
    Руководитель игрового направления Ростелекома
  • Александр Ряховский
    Директор офиса перспективных и партнерских продуктов Ростелекома
  • Никита Киосев
    Начальник управления молодёжных проектов Народного фронта
  • Максим Горючкин
    Сооснователь студии «Смола», директор по развитию
Организаторы
партнёры
Медиа о нас
как добраться
Москва, Покровский бульвар, 11, стр. 10, вход № 2
Фестиваль пройдет на площадке НИУ ВШЭ

Рекомендуем доехать до остановки «Воронцово поле», затем пройти пешком около 300 метров.

Карта маршрута
  • Как попасть на мероприятие
    Вход на площадку будет организован следующим образом:

    1. Заходите во вход № 2
    2. На входе вас встретит волонтер
    3. Покажите ему это письмо (рассылку)
    4. После этого вас пропустят внутрь
    Далее:
    • на стойке регистрации вам выдадут браслет участника
    • там же можно будет взять программу мероприятия

    Рекомендуем взять с собой паспорт.
Наши контакты
Оставьте вопрос
Регистрация закрыта
Мы используем файлы cookie, чтобы улучшить работу сайта и сделать его удобнее.
Продолжая использовать сайт, вы соглашаетесь с Политикой обработки персональных данных и использования cookie.
Ok